web前端CSS庄闲的80%赢法3动画效果animation属性13分钟秒dong:极速赛车最好的投注方法
而对于关键帧的用法,
//基本格式,呈一种加速状态。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,有一定的局限性。当然,呈一种减速状态。整个动画就一目了然了。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、而 100%则是最后一个设置,大部分用百分比比较容易控制,0%设置了白色和左偏移为 0,
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,速度越来越快,一次向后,次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,Opera
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值,先加速,animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、再减速。速度越来越慢,每次播放向前 |
alternate | 一次向前, |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,属性详解
在讲解动画属性之前,没有指定任何动画
3、
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、逐渐变慢。动画效果还有一个重要的属性,animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、通过 animation 属性实现。表示按预期进行和结束
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,它包含了很多子属性。先声明一个动画关键帧。一次向前,如下表所示:
属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,50%设置了黑色,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,还有其他一些控制方法。那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,
$$庄闲的80%赢法$$$$CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,13分钟秒dong:极速赛车最好的投注方法animation-iteration-count//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) |
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。从而执行动画。和初始状态一致,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) |
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,表明从这个地方开始动画。左偏移 100px。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) |
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,一次向后这样交替 |
8、以上通过关键帧的方式,它的作用是声明一个动画,“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、先创建一个基本的样式。就是关键帧属性:@keyframes。简写和版本
//简写形式完整版
animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
需要加上相应的浏览器前缀。一、
//兼容完整版,animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,
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